Reverse motion of [Subject] with the uncanny wrongness of reversed physics where entropy runs backward, fragments finding their original positions as if remembering where they belonged, shot originally on high-speed Phantom camera for smooth motion when reversed, the David Lynch surrealism of a world where time moves the wrong way
촬영본을 거꾸로 재생해 깨진 것이 붙고 떨어진 것이 올라오는 비현실을 만든다. 장 콕토는 <오르페>에서 광학 트릭 없이 이 방법만으로 마법을 만들었고, 데이비드 린치는 <트윈 픽스>의 붉은 방에서 배우가 대사를 거꾸로 외우게 해 되돌렸을 때 미묘하게 어긋난 말투가 남게 했다. 놀란은 <테넷>에서 정방향과 역방향 액션을 한 화면에 겹쳤다. 사람의 걸음이나 머리카락, 옷자락, 물의 움직임은 거꾸로 돌리면 바로 티가 나므로 무엇을 역재생할지 고르는 게 실제 작업이다. 흩어진 파편이 모이거나 쏟아진 것이 되돌아가는 것처럼, 정방향에 자연스러운 대응이 없는 동작일수록 효과가 크다. high-speed Phantom camera는 되돌렸을 때 움직임이 매끄럽게 남게 하려는 값이라, 일반 프레임레이트로 찍으면 역재생 때 동작이 툭툭 끊긴다. 정지 이미지 모델에서는 방향이 표현되지 않아 파편이 모이는 중간 순간 한 장으로만 나오므로 그 순간을 지정해줘야 한다.