#중급 프롬프트
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반복되는 요소로 리듬을 만들고 그 깨짐을 강조할 때
공용
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26.09.14
크기와 색, 대비로 어디가 무거운 화면인지 계산할 때
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26.09.14
세 요소를 삼각형으로 배치해 안정된 위계를 만들 때
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26.09.14
가까운 앞쪽에 물체를 두어 화면에 층을 만들 때
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26.09.14
전경부터 배경까지 모두 선명하게 두고 관객이 고르게 할 때
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26.09.14
화면을 크게 비워 고립감이나 부재의 무게를 줄 때
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26.09.14
문틀이나 창으로 이중 액자를 만들어 시선과 갇힘을 표현할 때
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26.09.14
눈에 반짝임을 넣어 인물이 살아 있게 보이게 할 때
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26.09.14
얇은 윤곽선 하나로 인물을 배경에서 떼어낼 때
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26.09.14
나뭇잎이나 블라인드를 통과한 얼룩진 빛으로 자연의 결을 넣을 때
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26.09.14
얼굴을 좁고 어둡게 만들어 비밀스러운 인상을 줄 때
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26.09.14
조명 장비 없이 현장의 빛만으로 사실적인 질감을 얻을 때
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26.09.14
창문이나 램프 같은 극 중 광원으로 조명의 근거를 만들 때
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26.09.14
어두운 배경에서 인물의 한쪽 가장자리만 살짝 살릴 때
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26.09.14
양쪽에서 서로 다른 빛을 넣어 입체와 색 대비를 동시에 만들 때
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26.09.14
벽이나 천장에 튕긴 빛으로 자연스러운 밝기를 만들 때
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26.09.14
얼굴을 반으로 갈라 이중성이나 긴장을 드러낼 때
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26.09.14
화면 안의 전등이나 네온을 실제 광원으로 써서 자연스러움을 얻을 때
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26.09.14